LE GUIDE DES VILLAGEOIS

Un bon duo commence
par un plan commun.

Vous êtes deux alliés. Développez chacun votre village, partagez vos ressources et défendez-vous contre les bandits. Votre objectif : obtenir ensemble le maximum de points d’avancement.

Une aventure à deux

Crée une partie avec ton pseudo et un code est généré. Ton partenaire rejoint depuis un autre navigateur ou appareil. La partie commence immédiatement à son arrivée.

  • Mode rapide : 10 minutes.
  • Mode long : 1 heure.
  • Aucun combat, vol ou sabotage entre joueurs.
  • Le score final est la somme des PA des deux villages.

Vos premières ressources

60 30 20 60

Chaque village commence avec 3 habitants libres, une capacité de 5 et un hôtel de ville niveau 1.

Production de base : +4 bois, +2 pierre, +1 or et +4 nourriture par minute. +1 PA toutes les 30 secondes. La production de base ne peut jamais être supprimée.

Bâtir & recruter

Un exemplaire par bâtiment, jusqu’au niveau 5. Les bâtiments ne peuvent pas dépasser le niveau de l’hôtel de ville. Les habitants nécessaires sont affectés automatiquement.

La taverne ne requiert aucun habitant : elle ajoute de 1 à 5 places selon son niveau et débloque la milice. Les habitants ne consomment pas de nourriture en continu.

Partager & protéger

Tu peux donner une quantité entière de bois, pierre, or ou nourriture à ton partenaire. Les habitants et les PA restent dans leur village.

La défense est la somme de vos deux milices. Si elle atteint la puissance des bandits, chaque village gagne des PA. La milice est permanente.

Les bâtiments, niveau par niveau

Les coûts sont payés à chaque construction ou amélioration. La production et le nombre d’habitants indiqués sont les totaux du niveau, et les PA sont un gain unique.

Hôtel de ville
Coûts et effets : Hôtel de ville
NiveauCoûtEffetHabitantsPA
1OffertNiveau maximal : 10+0
250 bois + 20 pierre + 100 orNiveau maximal : 20+20
3120 bois + 60 pierre + 250 orNiveau maximal : 30+40
4250 bois + 120 pierre + 500 orNiveau maximal : 40+70
5400 bois + 200 pierre + 1000 orNiveau maximal : 50+120
Scierie
Coûts et effets : Scierie
NiveauCoûtEffetHabitantsPA
130 bois + 10 pierre+8 bois/min1+10
260 bois + 25 pierre+16 bois/min1+15
3110 bois + 50 pierre+28 bois/min2+20
4190 bois + 90 pierre+45 bois/min2+30
5320 bois + 150 pierre+70 bois/min3+40
Carrière
Coûts et effets : Carrière
NiveauCoûtEffetHabitantsPA
135 bois + 10 pierre+5 pierre/min1+10
270 bois + 30 pierre+10 pierre/min1+15
3120 bois + 60 pierre+18 pierre/min2+20
4210 bois + 110 pierre+30 pierre/min2+30
5350 bois + 180 pierre+48 pierre/min3+40
Mine d’or
Coûts et effets : Mine d’or
NiveauCoûtEffetHabitantsPA
150 bois + 30 pierre+3 or/min1+10
2100 bois + 60 pierre+6 or/min1+15
3180 bois + 120 pierre+11 or/min2+20
4300 bois + 200 pierre+18 or/min2+30
5500 bois + 350 pierre+28 or/min3+40
Champs
Coûts et effets : Champs
NiveauCoûtEffetHabitantsPA
125 bois + 5 pierre+10 nourriture/min1+10
250 bois + 15 pierre+20 nourriture/min1+15
390 bois + 35 pierre+35 nourriture/min2+20
4160 bois + 70 pierre+55 nourriture/min2+30
5280 bois + 130 pierre+85 nourriture/min3+40
Taverne
Coûts et effets : Taverne
NiveauCoûtEffetHabitantsPA
140 bois + 15 pierre + 10 orCapacité : 60+10
280 bois + 35 pierre + 25 orCapacité : 70+15
3140 bois + 70 pierre + 50 orCapacité : 80+20
4240 bois + 130 pierre + 90 orCapacité : 90+30
5400 bois + 220 pierre + 160 orCapacité : 100+40

Recruter des habitants

« Premier recrutement » désigne le premier habitant ajouté après les trois de départ. À partir du sixième, chaque recrutement coûte 15 or et 20 nourriture de plus que le précédent.

RecrutementCoût
110 or + 20 nourriture
215 or + 30 nourriture
320 or + 40 nourriture
430 or + 55 nourriture
545 or + 75 nourriture
660 or + 95 nourriture
775 or + 115 nourriture

Les bandits & la milice

Première attaque après 90 à 120 secondes en mode rapide, ou 5 à 8 minutes en mode long. Ensuite, les arrivées sont espacées de 60 à 120 secondes, ou 4 à 8 minutes. L’alerte vous laisse 20 secondes, ou 60 secondes, avant l’impact.

AttaquePuissancePA par village si repousséePerte en cas de pillage
Petite2+515 %
Moyenne5+1025 %
Grande10+2040 %

Lors d’un pillage, chaque village perd le pourcentage indiqué d’une ressource tirée au hasard parmi le bois, la pierre et la nourriture. Une grande attaque réduit aussi la production des bâtiments de 50 % pendant 2 minutes. La production de base reste intacte et aucun PA acquis n’est retiré.

MiliceCoûtPuissanceTaverne requise
Petite milice10 or + 15 nourriture+1Niveau 1
Milice moyenne20 or + 30 nourriture+2Niveau 3
Grande milice40 or + 55 nourriture+4Niveau 5

Fin de partie & accès au village

À la fin du temps prévu, le serveur ferme les actions et inscrit le score du duo une seule fois. Le classement réunit les dix meilleurs scores, tous modes confondus.

Ton accès repose sur le cookie de session de ce navigateur pendant trois heures. Recharger la page ou perdre momentanément la connexion ne supprime pas ton village. Effacer les cookies, quitter le village ou changer de navigateur ne permet pas de retrouver cet accès avec ton seul pseudo.

Prêts à bâtir ensemble