Vous êtes deux alliés. Développez chacun votre village, partagez vos ressources et défendez-vous contre les bandits. Votre objectif : obtenir ensemble le maximum de points d’avancement.
Une aventure à deux
Crée une partie avec ton pseudo et un code est généré. Ton partenaire rejoint depuis un autre navigateur ou appareil. La partie commence immédiatement à son arrivée.
Mode rapide : 10 minutes.
Mode long : 1 heure.
Aucun combat, vol ou sabotage entre joueurs.
Le score final est la somme des PA des deux villages.
Vos premières ressources
60 30 20 60
Chaque village commence avec 3 habitants libres, une capacité de 5 et un hôtel de ville niveau 1.
Production de base : +4 bois, +2 pierre, +1 or et +4 nourriture par minute. +1 PA toutes les 30 secondes. La production de base ne peut jamais être supprimée.
Bâtir & recruter
Un exemplaire par bâtiment, jusqu’au niveau 5. Les bâtiments ne peuvent pas dépasser le niveau de l’hôtel de ville. Les habitants nécessaires sont affectés automatiquement.
La taverne ne requiert aucun habitant : elle ajoute de 1 à 5 places selon son niveau et débloque la milice. Les habitants ne consomment pas de nourriture en continu.
Partager & protéger
Tu peux donner une quantité entière de bois, pierre, or ou nourriture à ton partenaire. Les habitants et les PA restent dans leur village.
La défense est la somme de vos deux milices. Si elle atteint la puissance des bandits, chaque village gagne des PA. La milice est permanente.
Les bâtiments, niveau par niveau
Les coûts sont payés à chaque construction ou amélioration. La production et le nombre d’habitants indiqués sont les totaux du niveau, et les PA sont un gain unique.
Hôtel de ville
Coûts et effets : Hôtel de ville
Niveau
Coût
Effet
Habitants
PA
1
Offert
Niveau maximal : 1
0
+0
2
50 bois + 20 pierre + 100 or
Niveau maximal : 2
0
+20
3
120 bois + 60 pierre + 250 or
Niveau maximal : 3
0
+40
4
250 bois + 120 pierre + 500 or
Niveau maximal : 4
0
+70
5
400 bois + 200 pierre + 1000 or
Niveau maximal : 5
0
+120
Scierie
Coûts et effets : Scierie
Niveau
Coût
Effet
Habitants
PA
1
30 bois + 10 pierre
+8 bois/min
1
+10
2
60 bois + 25 pierre
+16 bois/min
1
+15
3
110 bois + 50 pierre
+28 bois/min
2
+20
4
190 bois + 90 pierre
+45 bois/min
2
+30
5
320 bois + 150 pierre
+70 bois/min
3
+40
Carrière
Coûts et effets : Carrière
Niveau
Coût
Effet
Habitants
PA
1
35 bois + 10 pierre
+5 pierre/min
1
+10
2
70 bois + 30 pierre
+10 pierre/min
1
+15
3
120 bois + 60 pierre
+18 pierre/min
2
+20
4
210 bois + 110 pierre
+30 pierre/min
2
+30
5
350 bois + 180 pierre
+48 pierre/min
3
+40
Mine d’or
Coûts et effets : Mine d’or
Niveau
Coût
Effet
Habitants
PA
1
50 bois + 30 pierre
+3 or/min
1
+10
2
100 bois + 60 pierre
+6 or/min
1
+15
3
180 bois + 120 pierre
+11 or/min
2
+20
4
300 bois + 200 pierre
+18 or/min
2
+30
5
500 bois + 350 pierre
+28 or/min
3
+40
Champs
Coûts et effets : Champs
Niveau
Coût
Effet
Habitants
PA
1
25 bois + 5 pierre
+10 nourriture/min
1
+10
2
50 bois + 15 pierre
+20 nourriture/min
1
+15
3
90 bois + 35 pierre
+35 nourriture/min
2
+20
4
160 bois + 70 pierre
+55 nourriture/min
2
+30
5
280 bois + 130 pierre
+85 nourriture/min
3
+40
Taverne
Coûts et effets : Taverne
Niveau
Coût
Effet
Habitants
PA
1
40 bois + 15 pierre + 10 or
Capacité : 6
0
+10
2
80 bois + 35 pierre + 25 or
Capacité : 7
0
+15
3
140 bois + 70 pierre + 50 or
Capacité : 8
0
+20
4
240 bois + 130 pierre + 90 or
Capacité : 9
0
+30
5
400 bois + 220 pierre + 160 or
Capacité : 10
0
+40
Recruter des habitants
« Premier recrutement » désigne le premier habitant ajouté après les trois de départ. À partir du sixième, chaque recrutement coûte 15 or et 20 nourriture de plus que le précédent.
Recrutement
Coût
1
10 or + 20 nourriture
2
15 or + 30 nourriture
3
20 or + 40 nourriture
4
30 or + 55 nourriture
5
45 or + 75 nourriture
6
60 or + 95 nourriture
7
75 or + 115 nourriture
Les bandits & la milice
Première attaque après 90 à 120 secondes en mode rapide, ou 5 à 8 minutes en mode long. Ensuite, les arrivées sont espacées de 60 à 120 secondes, ou 4 à 8 minutes. L’alerte vous laisse 20 secondes, ou 60 secondes, avant l’impact.
Attaque
Puissance
PA par village si repoussée
Perte en cas de pillage
Petite
2
+5
15 %
Moyenne
5
+10
25 %
Grande
10
+20
40 %
Lors d’un pillage, chaque village perd le pourcentage indiqué d’une ressource tirée au hasard parmi le bois, la pierre et la nourriture. Une grande attaque réduit aussi la production des bâtiments de 50 % pendant 2 minutes. La production de base reste intacte et aucun PA acquis n’est retiré.
Milice
Coût
Puissance
Taverne requise
Petite milice
10 or + 15 nourriture
+1
Niveau 1
Milice moyenne
20 or + 30 nourriture
+2
Niveau 3
Grande milice
40 or + 55 nourriture
+4
Niveau 5
Fin de partie & accès au village
À la fin du temps prévu, le serveur ferme les actions et inscrit le score du duo une seule fois. Le classement réunit les dix meilleurs scores, tous modes confondus.
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